«Learning game»: così la tecnologia cambia la scuola. E aiuta chi è in difficoltà
Fonte: https://www.spreaker.com/user/12742172/corriere-daily-puntata-853-mix1-26032023 L’apprendimento attraverso il gioco è l’insieme di progetti tecnologici per promuovere in classe l’inclusione di alunni con disabilità e disturbi cognitivi, autismo e fragilità. Bambine e bambini, ragazze e ragazzi vengono coinvolti in percorsi di formazione digitale, gamification, apprendimento personalizzato e immersivo. Barbara Millucci raccontagli strumenti principali, mentre lo psicologo Paolo Crepet spiega […]